Tier List

Tenebris: Terra Incognita Mejores composiciones de escuadrón

Núcleos de cuatro que limpian misiones sin destrozar la economía de Solaris.

Última actualización:

Mejores escuadrones

Montar escuadrones en Tenebris: Terra Incognita es un puzzle de cuatro héroes en formación 2×2. Las casillas delanteras comen agresión; las traseras protegen snipers y médicos. Las mejores composiciones cambian al desbloquearse carreras hacia los niveles 11 y 21, y otra vez cuando los héroes tardíos de 1.0 y el contenido Necronom exigen herramientas nuevas. Esta página mapea núcleos prácticos para campañas early, mid y late. Emparéjala con la Tier List de héroes cuando debas elegir quién recibe la siguiente arma épica.

Fundamentos de formación que deciden comps

  • Pon la línea Defencor u otros tanques en la fila delantera para que importen provocación y armadura.
  • Mantén Pellentes / Sancto / Vidua y la mayoría de builds Medicus en la fila trasera.
  • Miles / Impetum puede flexionar adelante si Forced March y armadura media le dejan abrir espacio, pero sigue muriendo si se queda solo ante elites.
  • Arrastra casillas de formación antes de que la misión se comprometa —ver Controles si aún aprendes la UI.

Un «mejor» escuadrón es el que termina el briefing con munición, HP y cordura de sobra para la siguiente salida. Los cuartetos de puro daño se ven genial hasta que la cola del hospital vacía tu presupuesto.

Early game — aprende el dúo de tempo

Núcleo de daño Miles + Pellentes

Los propios desarrolladores destacan este emparejamiento: Miles y Pellentes pueden destrozar un equipo enemigo en el turno uno cuando cooperan líneas de puntería e ignore de armadura. Añade un Defencor y una Medicus para crear el cuarteto starter clásico:

  1. Delante-izquierda: Defencor
  2. Delante-derecha: Miles
  3. Detrás-izquierda: Medicus
  4. Detrás-derecha: Pellentes

Por qué funciona: Pellentes borra objetivos blandos prioritarios; Miles granadea y marcha para el follow-up; Defencor sostiene la línea; Medicus recupera errores. Por qué falla: Si te pasas de agresivo con Miles sin planificar Forced March, o dejas a Pellentes expuesta a bichos de flanco, el dúo se derrumba. Practica posicionamiento en dificultad más fácil antes de llevar este núcleo a spawns de pesadilla —ver Consejos de dificultad.

Variante segura de aprendizaje

Cambia Miles por un segundo Defencor o Technicus si aún aprendes interacciones de armadura y cerraduras. Baja la velocidad de clear, pero malgastarás menos estimulantes y visitas al hospital mientras dominas Clases básicas.

Mid game — las carreras reescriben la plantilla

Hacia el nivel 11, promociona con intención. Núcleos mid habituales:

Escuadrón de golpe Impetum + Sancto / Vidua

Promociona Miles a Impetum y Pellentes a Sancto (sniping de control) o Vidua (daño bruto). Mantén Legionnaire o un Defencor robusto delante y Medicus atrás.

  • Mejor en: Objetivos prioritarios elite, misiones de historia que castigan clears lentos.
  • Cuidado con: Snipers de armadura ligera derritiéndose si tu tanque pierde uptime de provocación.

Fortaleza tanque + sanadora

Legionnaire + Medicus (o carreras médicas avanzadas) forman la columna. Rellena los otros dos slots con un dealer dedicado y un flex (Technicus, Ignifer o una segunda carrera de daño).

  • Mejor en: Mapas de desgaste, enemigos pesados en veneno/sangrado, jugadores que odian recargar partidas.
  • Cuidado con: Baja velocidad de clear si ambos slots flex van a defensivo.

Paquete de quemadura Ignifer

Cuando dominan los packs, promociona Defencor hacia Ignifer y lleva un dealer que se beneficie de objetivos quemados. Medicus sigue importando porque las comps de quemadura pueden comer chip damage mientras esperan DoTs.

Antes de fijar promociones, lee la página del Sistema de carreras para saber cómo funcionan el mantener pulsado para desbloquear y los resets de talentos. El mid game es donde las carreras accidentales más tiempo hacen perder.

Late game — acero y calor

La versión 1.0 empuja los escuadrones hacia herramientas tardías especializadas: diez nuevas subclases, mecánicas Necronom y jefes de mundo que esperan preparación de nivel 30.

Núcleo mech Centurio + Phoenix

Despliega Centurio y Phoenix juntos cuando quieras durabilidad blindada más denegación de área basada en calor. Rellena las casillas restantes con un dealer de precisión (línea Sancto/Vidua/Impetum) y una pieza de sanadora o utilidad Librator.

  • Mejor en: Oleadas apiñadas, fases largas de jefe, fantasía de «gigante de acero» que aun así limpia con eficiencia.
  • Cuidado con: Puertas de equipo y nivel —mechs mal construidos son lentos y hambrientos.

Escuadrón híbrido de jefe

Los jefes de mundo y peleas largas de historia premian:

  1. Una amenaza de burst con ignore de armadura
  2. Una amenaza sostenida de DoT o cleave
  3. Un tanque de verdad
  4. Un sanador/soporte dedicado

Los nombres exactos varían con tus promociones, pero el cuarteto de roles se mantiene estable. Consulta Versión 1.0 para el contenido que fuerza estas herramientas.

Consejos de banquillo y rotación

No desplegarás los mismos cuatro héroes en cada misión. Mantén un Technicus disponible para cerraduras y botín bonus, un especialista de quemadura para enjambres y un segundo dealer cuando tu primario esté hospitalizado. Las mejoras de tripulación de Solaris y las compras de arsenal deberían sostener dos cuartetos viables hacia el mid game, no un único dream team frágil.

Antipatrones

  • Cuatro dealers, cero sustain.
  • Dos snipers sin fila delantera.
  • Promocionar a cada héroe en cuanto aparece el nivel 11 sin plan de escuadrón.
  • Ignorar el drag de formación y preguntarte por qué el médico está tanqueando.

Cómo adaptarse tras parches

Si retocan el stacking de quemadura de Ignifer, las limpiezas de Medicus o la regen de armadura de Legionnaire, reconstruye el núcleo afectado en vez de forzar memoria muscular vieja. Sigue los cambios en Historial de parches y vuelve a abrir el Hub de Tier List tras notas mayores. Para controles que hacen más rápido experimentar —mapa, inventario, bestiario, mantener pulsado para desbloquear carreras— usa la referencia de Controles.

Domina un núcleo early, un plan de promoción mid y un paquete especializado late. Esa progresión gana a perseguir cada nueva subclase 1.0 a la vez.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más habituales.

¿Cuál es el mejor escuadrón inicial?

Defencor, Miles, Medicus y Pellentes en un 2×2 con tanques/daño delante y sniper/médico atrás es el núcleo temprano más fiable.

¿Cuándo debería pasar a Centurio y Phoenix?

Cuando el equipo y los niveles mid-to-late sostengan carreras blindadas y enfrentes packs más densos o jefes largos. No son obligatorios en las primeras horas.

¿Necesito sanadora en cada escuadrón?

Casi siempre para eficiencia de campaña. Saltar Medicus puede funcionar en clears fáciles, pero suele subir costes de hospital y reloads.

¿Cuántos escuadrones debería mantener?

Aspira a dos cuartetos usables hacia el mid game para que heridas, tipos de misión y cerraduras no estanquen la campaña.