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Tenebris: Terra Incognita Controles PC e interfaz

Mueve el escuadrón, abre cada panel y desbloquea carreras sin pelearte con la interfaz.

Última actualización:

Controles

Ganar combates en Tenebris: Terra Incognita empieza antes del primer disparo —cuando aún tienes tiempo de arrastrar casillas de formación, consultar el bestiario y desbloquear una carrera que olvidaste que esperaba. Esta página es la referencia de controles e UI de Steam PC para tenientes nuevos y jugadores de EA que vuelven y se perdieron cambios de QoL de camino a la versión 1.0.

Los bindings exactos pueden remapearse en algunos builds; trata las etiquetas de abajo como el modelo mental por defecto y confirma en tu menú de opciones si un atajo difiere.

Fundamentos del campo de batalla

Tenebris es por turnos. En tu turno seleccionas un héroe, eliges una skill o movimiento, apuntas a una casilla u objetivo legal y confirmas. Siguen existiendo chances de fallo y odds de efecto, pero el objetivo de diseño del estudio es que tu plan importe más que la desesperación pura de dados. Eso solo funciona si puedes ver overlays de alcance y cancelar órdenes malas: aprende pronto el input de cancelar/atrás para no soft-lockear a un marine en un paseo suicida.

Cámara y cursor. Usa el movimiento del ratón para inspeccionar casillas y pasar por intents enemigos cuando haya tooltips. Scroll o gestos de trackpad suelen hacer zoom de la vista táctica; si la legibilidad sufre en jefes grandes, aleja el zoom antes de comprometer movimiento.

Seleccionar el héroe activo. Haz clic en retratos o cuerpos para cambiar entre los cuatro soldados desplegados. Mantén un orden consistente en la cabeza (tanque → flex → daño → sanadora) para que los cambios a mitad de pelea se queden calmados.

Drag de formación — la skill más ignorada

Tu escuadrón se despliega en un bloque 2×2 con fila delantera y fila trasera. Antes de que la misión se cierre, arrastra héroes entre slots de formación para que los tanques ocupen casillas delanteras y los especialistas frágiles se sienten detrás.

Setup seguro típico:

  • Delante: tanque de línea Defencor + Miles u otro flex de armadura media
  • Detrás: sniper de línea Pellentes + Medicus

Si tu médico está tanqueando, no terminaste el drag de formación. Relee Mejores escuadrones cuando puedas reordenar casillas sin pensar.

Hotkeys y paneles de UI estratégica

Entre misiones en Solaris y al planificar salidas, abrirás constantemente los mismos paneles. Apréndelos como conjunto:

  • Mapa — selección de misión, lectura de riesgo y planificación de rutas por biomes (incluidos espacios Necronom tardíos tras la 1.0).
  • Inventario / arsenal — equipa armas y armaduras que modifican stats y a veces talentos.
  • Bestiario — conocimiento enemigo; consúltalo cuando aparezca una familia nueva de bichos en vez de aprender vía wipe.
  • Menú / pila de pausa — opciones, acceso a guardar/cargar según contexto y rutas de salida.

Si tu build usa atajos de teclado para estos paneles, practica abrir mapa → inventario → bestiario en un momento calmado del hub hasta que la secuencia sea automática. El objetivo es cero vacilación cuando un briefing mencione un enemigo desconocido.

Menú de unidad y el hold-to-unlock de Carrera

Abre el menú de unidad de un héroe y luego la pestaña Carrera. Las clases avanzadas aparecen a la izquierda como iconos. Mantén pulsado el icono para desbloquear la carrera —los clics sueltos confunden a jugadores nuevos que creen que la función está rota. Tras el desbloqueo, el héroe convierte y aplica la experiencia almacenada; esperar más allá del soft cap no borra XP.

Para reiniciar talentos hacia un plan nuevo, usa el icono de clase tier-1 en la misma ventana Carrera. Explicación completa: Sistema de carreras.

Hábitos de calidad de vida en combate

  • Inspecciona tooltips de armadura y estado enemigos antes de gastar bursts de una vez por pelea.
  • Encola Forced March / skills de movilidad solo después de ver el spawn de apertura.
  • Mantén flexibles las acciones de la sanadora —no precliques una skill de daño por aburrimiento.
  • Usa opciones de velocidad de animación (enfatizadas en torno a la 1.0) al rehacer contenido tras un aviso de wipe de partida.

Consejos de accesibilidad y comodidad

  • Baja la velocidad de animación solo cuando ya entiendas telegraphs; los jugadores nuevos deberían ver anims completos una vez.
  • Sube la escala de UI si los iconos de skill se difuminan en monitores high-DPI.
  • Remapea hotkeys globales conflictivos de overlays (software GPU, herramientas de clip) que roban teclas de mapa.

Conectar controles con mejor juego

Los controles no sustituyen builds. Cuando la UI sea invisible, invierte tiempo en Clases básicas, la Tier List de héroes y Consejos de dificultad. Tras parches, ojea el Hub de actualizaciones por si aparecen paneles nuevos o toggles de QoL.

Checklist rápida antes de cada salida

  1. ¿Drag de formación terminado?
  2. ¿Inventario actualizado tras la última compra de arsenal?
  3. ¿Bestiario consultado por tags de biome nuevos?
  4. ¿Desbloqueos de carrera mantenidos pulsados, no clicados?
  5. ¿Save creado antes de una misión de jefe o promoción?

Domina esa checklist y el planeta se vuelve más justo —aunque los bichos no.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más habituales.

¿Cómo reorganizo mi escuadrón antes de una pelea?

Arrastra héroes entre los slots de formación 2×2 para que los tanques ocupen la fila delantera y snipers/médicos se queden atrás.

¿Por qué no puedo desbloquear una clase nueva en el nivel 11?

Abre la pestaña Carrera y mantén pulsado el icono de clase. Un clic rápido normalmente no hace nada.

¿Qué paneles debería abrir entre misiones?

Mapa para selección de misión, inventario/arsenal para equipo, bestiario para enemigos nuevos y el menú para saves/opciones.

¿Puedo remapear teclas?

Revisa el menú de opciones in-game para remaps y desactiva hotkeys de overlays que choquen con atajos de mapa o menú.

¿Dónde aprendo los resets de carrera?

Usa el icono de tier-1 en la ventana Carrera; los detalles están en la página Sistema de carreras.